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第三章:卡牌系统

第三章:卡牌系统 (第2/2页)
  
  稳了。
  
  “哎~这该死人身目标不就有了嘛。”
  
  萧宁幻想着成功人士左拥右抱的幸福生活。
  
  而且既然重生成了萧家人,他就不可能无视萧家被魂殿毁灭这一切。
  
  现在实力不足,最好的结果就是让萧家与云岚宗矛盾变得可控。
  
  如果按照原著那般失控下去,最后会引来魂殿这个庞然大物出手。
  
  自己爷爷二长老这些老人基本都战死在护卫家族的路上,这半年来对于这个便宜爷爷,也是发自内心认同。
  
  他就是自己的亲爷爷,所以无论如何,萧宁也不想看到他们出事。
  
  当然,无论身处何时何地,蓝星还是异界,实力才是一切,没有实力一切都是空话。
  
  与系统交流一番,这个系统以提升原著世界角色对宿主的好感,产生崇拜值,到达相应要求召唤角色卡牌技能。
  
  系统将角色根据天赋,气运,实力等多种因素分八个等级。
  
  分别是小星星(不入流),六等星,五等星,四等星,三等星,二等星,一等星,特等星。
  
  宿主每提升原著角色对宿主的好感度(崇拜)+10。
  
  或者当某角色崇拜值≤-20(想杀宿主)时,干掉该角色均可获得一次角色抽卡机会,同时获得相应积分奖励。
  
  奖励的东西是随机获得来自该角色人物拥有的东西,包括但不限于知识,功法,斗技,记忆,实物,天赋属性,特殊体质等等....
  
  至于积分的计算与该角色的等级直接挂钩,例如六等星角色的崇拜值与积分的兑换比为1:2,依次递增,不同等级角色崇拜值兑换的积分不同,角色等级越高,积分兑换比越高。
  
  不过系统有积分,却没有萧宁想象中积分广场之类的交易平台。
  
  也就是说他未来的修炼资源,功法,斗技,人生经验都要靠自己的机缘。
  
  而积分的作用,从系统获得的东西,需要提升或者衍生二次操作基本都需要消耗积分。
  
  大致了解了这个系统的功能后,萧宁打开自己的面板属性。
  
  【宿主:萧宁(萧柠)C级木属性中品体质,D级中品火属性体质
  
  实力:斗之气八段
  
  灵魂力:212
  
  技能:黄阶中级斗技裂爪击+,黄阶高级铁山拳
  
  积分:76】
  
  这次积分增加后,萧宁看到了裂爪击后面多了个加号。
  
  萧宁大概知道了积分的用法,尝试着萧宁念头一点裂爪击后面的加号。
  
  果不其然,瞬间萧宁感觉自己好像被醍醐灌顶一般,脑海中多了一段感悟。
  
  仔细解析着这段感悟,萧宁很快就对裂击爪这给斗技有了全面的理解。
  
  开始明悟创造这斗技之初的理念,以及创造者对这斗技的解读。
  
  再继续感悟,萧宁感觉自己化身大师,开始站在更高层次的视角审视这部斗技。
  
  开始逐个发现这斗技的漏洞和不足。
  
  同时升起一股如果这样做就能弥补漏洞缺陷的想法。
  
  嗯~这姿势不对,应该这样这样.......
  
  那个力道太强,过犹不及。
  
  屁股不能太翘,挺胸收腹……
  
  如此小半个时辰,感悟状态才慢慢消失。
  
  萧宁从感悟逐步找出这斗技的十二处漏洞,同时在推演中修复改良了其中九条漏洞。
  
  深呼吸一口,回味着刚刚的感悟,就有种就迫不及待的,想要试试按照自己的推演出来的改良版裂爪击的威力。
  
  只是看到自己的积分从76瞬间变成了26,消耗了50点积分,就有些肉疼。
  
  收拾一下,萧宁再次走出了房间,朝斗技堂方向而去,那里面而专门的演武场。
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